Les règles du Poker Texas Hold'em

Généralités

Cinq minutes pour apprendre, toute une vie pour maitriser !

Le Texas Hold'em no limit est la variante du poker la plus jouée au monde. Il se joue avec 2 cartes fermées et 5 cartes ouvertes. Le but du jeu est de faire la meilleure main de 5 cartes avec les 7 proposées.

 

Il se joue avec 52 cartes, battues, coupées puis distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, une par une. Au fur et à mesure de la partie, chaque joueur devient le donneur, concrétisé par le bouton.

 

Le joueur à gauche du donneur dépose la blind. Le joueur à gauche du blinder dépose la surblind. Les blinds sont des mises obligatoires versées avant toute distribution des cartes.

 

Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées, visibles que par lui-même.

 


Les tours d'enchères

Le premier tour d'enchère :  Le premier à jouer est le joueur à gauche du surblindeur. Les joueurs ont le choix entre  "Passer" (fold), "suivre" (call) et "relancer/enchérir" (raise). Une fois que toutes les mises ont été équilibrées par les joueurs en lisse, le donneur "brûle une carte, puis dépose 3 cartes ouvertes au milieu de la table, visibles par tous. Ces cartes s'appellent "Le Flop".

 

Second tour d'enchère : Ce coup-ci, le blindeur joue en premier. S'il ne joue plus, le premier joueur encore dans le coup à gauche du donneur commence. Le choix est "passer", "suivre" ou "relancer".

Toutes les mises ayant été équilibrée, le donneur "brûle" une carte puis dépose 1 carte ouverte sur la table. c'est "le Tournant" (The turn).

 

Troisième tour d'enchère : Toujours les mêmes choix. Le donneur "brûle" une carte puis dépose 1 dernière carte ouverte sur la table, c'est "la Rivière". A ce moment du jeu, les joueurs disposent de leurs 2 cartes fermées et des 5 cartes ouvertes au milieu de la table.

 

Quatrième et dernier tour d'enchère : Toujours le même choix. Cas où deux joueurs sont en confrontation : Dès qu'un joueur égalise la somme la somme de son unique adversaire, les enchères s'arrêtent et l'abattage des cartes à lieu, ce joueur peut dire "pour voir" et ainsi voir les cartes de son adversaires sans montrer les siennes (s'il est gagnant, il montrera bien sûr ses cartes).

 

La meilleure combinaison de 5 cartes sur les 7 l'emporte.